Hatte ich im letzten Post zum Thema Social-Gaming noch von Umsätzen in Höhen von 40-50k US-$ berichtet, so hat Zynga Gründer Marc Pincus davon gesprochen dieses Jahr ca. 100 Mio US-Dollar an Umsatz generieren zu wollen. Laut einer Schätzung von VentureBeat könnte in diesem Jahr mit Facebook-Applikationen ein Umsatzvolumen von 500 Mio. US-$ generiert werden – was auf [...]
Posts Tagged ‘Social-Gaming’
Social-Games: Die Top Facebook-Apps
InsideSocialGames hat ein aufschlussreiches Ranking der meist genutzten Social-Gaming Apps für Facebook veröffentlicht. Mit ihren Top-Apps Texas Hold’em und PetSociety liefern sich Zynga und Playfish aktuell ein Kopf an Kopf Rennen.
Das mit Social-Games Geld zu verdienen ist, wird im Interview mit Tim Chang deutlich. Er erwähnt, dass Zynga ca. 30-40 Mio. US-$ an Einnahmen generiert. [...]
Zyngas Live Poker ist Nummer 1 Social Gaming Applikation
Zynga, die führende Social Gaming Plattform, hat es binnen weniger Tage geschafft mit “Live Poker” die am meist genutzte kostenlose iPhone Applikation für Spiele zu stellen. Gelauncht wurde Live Poker vor nicht mal einer Woche (am 13. November). Laut Zynga ist Live Poker die erste iPhone-Applikation mit der User in Echtzeit miteinander spielen und interagieren [...]
29 Mio. US-Dollar für Social-Gaming-Network Zynga
Wie gestern auf Techcrunch zu lesen, hat das Social Gaming Network Zynga in einer zweiten Finanzierungsrunde 29 Mio. US-Dollar an Land gezogen. Gleichzeitig gibt Zynga den Kauf von YoVille (einer virtuellen Welt-Applikation) bekannt.
Zynga entwickelt sogenannte Casual-Games, die als Applikationen in Facebook, Bebo, Friendster und Meebo eingebunden werden können. Die größten Hits sind Texas Hold’Em, Scramble [...]
Hasbro vs. Facebook-App. Scrabulous
Es gibt Ärger um die Facebook-Applikation Scrabulous. Diese ist mit ca. 2,3 Millionen Nutzern in den Top-Ten der Facebook-Applikationen und ermöglicht es Facebook Usern, online gegeneinander Scrabble zu spielen.
Hört sich doch gut an – nur leider stammt die Applikation nicht von Hasbro, dem Unternehmen, das die Offline-Version in den USA produziert (die Rechte für die [...]